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KEYTAB
KEYTAB für Entwickler
Die Elemente der Struktur KEYT
Beschreibung | Zeichen aus anderem Zeichensatz in Atari-Zeichensatz
konvertieren
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Aufruf C | char a_ch, x_ch;
a_ch = (kt->CharX2Atari)(nr, x_ch);
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Aufruf Pascal | a_ch, x_ch : Char
a_ch := kt^.CharX2Atari(nil, nil, 0, 0, 0, nr, x_ch);
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Aufruf GFA | kt_func% = {kt_struc%+36}
var% = 0
INT{V:var%} = nr&
BYTE{V:var%+2} = x_ch|
a_ch = BYTE(C:kt_func%(L:var%))
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Die Funktion CharX2Atari konvertiert ein Zeichen 'x_ch' aus dem
angegebenen Import-Zeichensatz in den Atari-Zeichensatz.
Falls sich die übergebene Zeichensatz-Nummer 'nr' nicht im
Bereich 0..GetImpMaxNr() bewegt, wird der Import-Zeichensatz Nummer 0
verwendet.
Hinweis: Es existieren nicht unbedingt für jeden
Zeichensatz die passenden Konversionen, da manche zeichensätze
nur mit ihrer Unicode-Konversion enthalten sein können. Über
die Funktion GetInfoShort() kann ermittelt werden, ob eine Konversion vom
Atari-Zeichensdatz in den Zielzeichensatz zur Verfügung steht,
oder ob einfach die identische Transformation durchgeführt wird,
da nur die Unicode-Codierungen vorhanden sind.
Die Funktion CharX2Atari ist in allen KEYTAB-Versionen
verfügbar.
Copyright © Martin Elsässer (eMail-Adressen)
Letzte Aktualisierung am 12. Dezember 2006
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