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Home Ein einfaches Programm: Hello World (Pure-C, ACSpro 2.3.4) Schritt I-11: Einen 3D-Button plazieren Schritt I-13: Aufruf des Objekt-Editors
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 Ein einfaches Programm: Hello World (Pure-C, ACSpro 2.3.4)

Schritt I-12: Austauschen des Wurzelobjektes

Klicken Sie nun neben den plazierten 3D-Button, so daß das Wurzelobjekt, die weiße Box mit dem doppelten Rahmen, selektiert wird. Wählen Sie nun aus dem Hauptmenü "Fenster" den Eintrag "Entfernen" oder drücken Sie Ctrl-D.

Das alte Wurzelobjekt wird gelöscht und der zuvor plazierte 3D-Button als neues Wurzelobjekt des Objektbaumes verwendet. Auf diese Art können Sie das Wurzelobjekt am Anfang festlegen und damit jedes beliebige Objekt als Wurzelobjekt verwenden.

Austauschen des Wurzelobjektes


Copyright © Martin Elsässer (E-Mailadressen)
Letzte Aktualisierung am 25. März 2008
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